История серии Crash Bandicoot
Серия видеоигр Crash Bandicoot — это один из самых ярких примеров эволюции платформеров в индустрии развлечений. Созданная в середине 1990-х годов, она быстро завоевала сердца миллионов игроков благодаря харизматичному главному герою, динамичному геймплею
Серия видеоигр Crash Bandicoot — это один из самых ярких примеров эволюции платформеров в индустрии развлечений. Созданная в середине 1990-х годов, она быстро завоевала сердца миллионов игроков благодаря харизматичному главному герою, динамичному геймплею и юмористическому стилю. Crash Bandicoot, антропоморфный бандикут (маленький сумчатый зверек из Австралии), стал неофициальным маскотом PlayStation и символом эпохи 3D-игр. В этой статье мы разберем историю серии от ее истоков до современных переизданий и новых частей, опираясь на ключевые этапы развития. Серия пережила взлеты и падения, смену разработчиков и даже приобретение крупными издателями, но остается популярной по сей день. Кроме того, Crash Bandicoot породил множество игр в стиле Crash — как хороших, так и не очень, а список самых лучших из них можно найти на сайте crashgamblers.ru.
Истоки: Рождение идеи в Naughty Dog

Все началось в 1994 году, когда два молодых разработчика, Энди Гэвин и Джейсон Рубин, основатели студии Naughty Dog, решили создать игру, которая могла бы конкурировать с популярными платформерами вроде Mario и Sonic. Идея возникла во время дорожного путешествия по США: они мечтали о голливудском размахе, 3D-графике и забавном персонаже. Первоначально герой задумывался как вомбат по имени Willy, но в итоге стал бандикутом Крэшем — выбор пал на это животное из-за его редкости и экзотичности. Разработка велась в тесном сотрудничестве с Sony, которая искала эксклюзив для своей новой консоли PlayStation.
Первая игра, Crash Bandicoot, вышла в сентябре 1996 года в Северной Америке и стала хитом. Геймплей сочетал элементы платформера с линейными уровнями, где игрок управляет Крэшем, собирая фрукты вумпа, разбивая ящики и сражаясь с врагами. Антагонист, доктор Нео Кортекс, — безумный ученый, который мутировал Крэша, чтобы сделать его частью своей армии. Игра отличалась инновационной камерой "от третьего лица сзади", что позволяло создавать иллюзию глубины в коридорах. Продажи превысили 6 миллионов копий, сделав Crash Bandicoot одной из самых успешных игр для PS1. Разработчики вдохновлялись фильмами вроде "Индиана Джонс" и мультфильмами Looney Tunes, что придало серии комический оттенок.
В 1997 году последовал сиквел Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Здесь Крэш объединяется с Кортексом (хотя и обманутым), чтобы собрать кристаллы и предотвратить катастрофу. Игра улучшила геймплей: появились новые движения, как скольжение и прыжок с живота, а также хаб-мир для навигации по уровням. Успех был еще большим — более 7 миллионов проданных копий. Третья часть, Crash Bandicoot: Warped (1998), ввела путешествия во времени, новые транспортные средства (мотоцикл, самолет) и сестру Крэша, Коко, как playable персонажа. Это завершение трилогии Naughty Dog, которая считается "золотым веком" серии, с общими продажами трилогии свыше 20 миллионов.
Спин-оффы и расширение вселенной
После трилогии Naughty Dog решила отойти от серии, сосредоточившись на других проектах (в будущем — Jak and Daxter и Uncharted). Права на Crash Bandicoot перешли к Universal Interactive Studios, а затем к Vivendi Universal. В 1999 году вышел Crash Team Racing от Naughty Dog — гоночная игра в стиле Mario Kart, но с персонажами Crash. Она стала одной из лучших в жанре, с многопользовательским режимом и захватывающими трассами. В 2000 году появилась Crash Bash — партийная игра с мини-играми, разработанная Eurocom, но она получила смешанные отзывы из-за повторяемости.
С 2001 года серию продолжили другие студии. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (2001, Traveller's Tales) вышла на PS2, Xbox и GameCube, но критики отметили отсутствие инноваций — это была эволюция Warped, но без свежести. Игра все равно продалась хорошо, свыше 4 миллионов копий. За ней последовала Crash Bandicoot: The Huge Adventure (2002) для Game Boy Advance — первая портативная часть, адаптированная Vicarious Visions.
В 2003 году вышла Crash Nitro Kart — сиквел CTR, но от другой команды, с новыми трассами и антигравитацией. Crash Twinsanity (2004, Traveller's Tales) стала экспериментальной: открытый мир, кооперация с Кортексом и юмор. Однако баги и короткая длина помешали успеху. Crash Tag Team Racing (2005) смешала гонки с платформером, но серия начала терять популярность из-за перенасыщения рынка.
Современная эра: Новые приключения и будущее

В 2020 году Toys for Bob выпустила Crash Bandicoot 4: It's About Time — первую новую основную часть за 12 лет. Игра продолжила сюжет Warped, ввела квантовые маски для манипуляции временем и реальностью, а также playable Кортекса и других. Критики хвалили за возвращение к корням с современными элементами, продажи превысили 5 миллионов. В 2021 году вышла Crash Bandicoot: On the Run! — мобильная endless runner, но она закрылась в 2023-м.
В 2024 году Activision анонсировала Crash Team Rumble — многопользовательскую игру в стиле MOBA с элементами платформера, но она получила смешанные отзывы и была закрыта в 2024-м. Тем не менее, серия продолжает жить: в 2025 году фанаты ждут новостей о возможных сиквелах или кроссоверах. Эволюция Crash от эксклюзива PS до мультиплатформенной франшизы отражает изменения в индустрии.

Подписка Хаб+
Эта реакция доступна только для подписчиков.
Хаб+ это поддержка проекта и доступ к: